大航海時代Online(Notos)ブログ
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記念すべき1回目は戦闘スキル分析から始めたいと思います

①試行錯誤の末に行き着いた先は、白兵戦による海事上げ
アルシエは、白兵スキルのみで、海事上げをしたので、戦闘スキルの評価は、「白兵系スキル>砲撃系スキル」のようになっています
これは、1stのシーアが砲撃系スキルで海事上げをしたため、慢性的な資金不足に陥ったのが原因です

②海事上げでは、白兵系スキル高、砲撃系スキル低の傾向
評価の全体的なイメージは、対NPC戦は、「白兵系スキル>砲撃系スキル」、対人戦は、「白兵系スキル<砲撃系スキル」となっています
ですから、決して、砲撃系スキルを軽視しているわけではありません

③海事上げの基本コンセプト
海事上げは経済的な白兵戦で上げて、Lvが十分に上がったところで、砲撃系スキルは、対人戦に備えて、安価な大砲で、家計に負担をかけずに、海事上げとは別個に上げる
これがアルシエの基本コンセプトです

④基本コンセプトの背景とは!?
DOLの三大出費とは、①海事上げ、②投資、③造船かな
アルシエが問題としたのは、海事上げと投資の両立による爵位の昇進です
砲撃系で海事上げをしていたのでは、投資が出来るようになるのは、いつの日になるのか分かりません
また、投資をしていては、海事上げの資金がままなりません

そこで、簡単に、基本コンセプトの裏側をご説明します

)白兵による海事上げ:「大砲代低+装備費用<収奪品」=黒字→投資可能
)砲撃による海事上げ:「大砲代高+装備費用>収奪品」=赤字→投資不可能

大砲代をいかに浮かして、収奪品で海事上げの費用を回収し、投資に回すかがポイントになるのです

⑤白兵系スキルは育ててもムダになる!?いいえ、とんでもない!!!
尚、砲撃系スキルのみで海事上げを行った場合、白兵スキルがおろそかになので、対人戦において、思わぬ弱点を露呈し、付け入る隙を与えることになりかねません
したがって、海事上げを白兵戦で上げることは、最終的に砲撃戦が雌雄を決するとしても、その弱点を克服することになるので、決してムダにはならないと思います

戦闘スキル重要度チェック早見表

<白兵系スキル>
【剣術】 対NPC:S PK:S PKK:B 大海戦:B 成長速度:D
【応急】 対NPC:S PK:S PKK:B 大海戦:B 成長速度:A
【戦術】 対NPC:C PK:D PKK:D 大海戦:C 成長速度:B
【突撃】 対NPC:S PK:S PKK:A 大海戦:S 成長速度:B
【防御】 対NPC:D PK:A PKK:A 大海戦:B 成長速度:B
【銃撃】 対NPC:D PK:B PKK:B 大海戦:C 成長速度:B

<白兵系補助スキル>
【収奪】 対NPC:B PK:S PKK:C 大海戦:- 成長速度:D
【接舷】 対NPC:B PK:S PKK:C 大海戦:C 成長速度:-

<回復系スキル>
【修理】 対NPC:S PK:S PKK:S 大海戦:S 成長速度:A
【外科】 対NPC:A PK:A PKK:A 大海戦:A 成長速度:D
【統率】 対NPC:B PK:A PKK:B 大海戦:B 成長速度:-
 
<砲撃系スキル>
【砲術】 対NPC:C PK:C PKK:B 大海戦:B 成長速度:D
【回避】 対NPC:S PK:S PKK:S 大海戦:S 成長速度:S
【弾道】 対NPC:C PK:C PKK:C 大海戦:C 成長速度:C
【水平】 対NPC:C PK:A PKK:S 大海戦:S 成長速度:C
【貫通】 対NPC:C PK:C PKK:B 大海戦:B 成長速度:C
【速射】 対NPC:C PK:B PKK:A 大海戦:A 成長速度:C
【機雷】 対NPC:A PK:B PKK:A 大海戦:A 成長速度:B

<移動系スキル>
【操舵】 対NPC:C PK:S PKK:S 大海戦:S 成長速度:A
【漕船】 対NPC:B PK:S PKK:B 大海戦:B 成長速度:E
【逃走】 対NPC:D PK:S PKK:D 大海戦:D 成長速度:-

※詳細を書くにしたがって、重要度を適宜調整していますので注意してください

慣れないタグを使って色分けしたせいで、肩コリました_| ̄|○||| orz
詳しい解説はまた後日。・゚・(ノД`)・゚・。
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